Unity asegura que ya tiene listo un software con IA para que cualquiera pueda crear sus propios videojuegos completos
Pokémon Pokopia Apunta alto: Omega Force reúne al mayor equipo de desarrollo de su historia.
"Hemos recuperado el dinero en tres horas". Trabajaron 8 años en su nuevo juego y su premio ha sido lograr en media tarde lo que otros no consiguen nunca
Hazelight ha empezado a realizar trabajos de captura de movimientos para su próximo título
La presidenta de Blizzard aboga por el uso 'responsable' de la IA generativa en el desarrollo de videojuegos
El jefazo de GTA 6 confirma que llevan años usando IA, pero estas herramientas no les han cegado a la hora de hacer sus juegos
CEO de Razer: «a los jugadores les encanta la IA en el desarrollo de videojuegos, pero aún no lo saben»
¿Son inevitables los despidos al acabar un juego? En Bloober Team tienen un método para mantener a los empleados
Crearon juegos legendarios a un nivel fuera de lo común, pero a día de hoy prácticamente nadie se acuerda de ellos
Stellar Blade: ¿Puede la inteligencia artificial salvar el desarrollo de los videojuegos AAA?
¿Es inevitable que los videojuegos modernos se lancen con bugs? Hablamos con profesionales del medio para entenderlo
Un jefe de Bloodlines 2 lo admite, el equipo no estaba preparado para hacer un RPG de Vampire: The Masquerade tan grande y su idea original era distinta
"Es una idea estúpida". El estudio de Baldur's Gate 3 desmonta la nueva idea de Square Enix para ahorrar dinero en el desarrollo de videojuegos
El creador de Mega Man cree que hay que echarle más valor al desarrollo de nuevas mecánicas e historias en los videojuegos
Kojima se sincera sobre el uso de la IA en el desarrollo de videojuegos: 'La considero una amiga'
Tras más de una década de desarrollo, Tavern Keeper está listo para servir copas en un simulador de bar de fantasía
El impacto de DirectX 13 en el futuro del gaming
Sega está buscando activamente personal para un "nuevo gran título online".
"Prometí demasiado". El creador de Fable por fin reconoce que se pasó de ambicioso en más de una ocasión, pero eso cambiará con Masters of Albion
Josef Fares está listo para subir "al p...to siguiente nivel" con el próximo juego de Hazelight
Da igual que los jugadores hayan criticado su uso, Netflix se ha decidido y cree que el futuro de sus juegos pasa por usar IA generativa
John Romero, uno de los padres de DOOM: "Sabíamos que iba a ser el mejor juego que se había hecho jamás antes de empezar a hacerlo"
Hideki Kamiya echa la vista atrás y se lamenta de no haber podido culminar Scalebound
Cyberpunk 2 tendrá el modo que se nos prometió en 2077, pero que nunca llegó debido a que fue un desastre. O eso indica una oferta de trabajo
Todo apunta a que será un RPG de fantasía masivo, pero Bethesda no crecería mucho más para el desarrollo de The Elder Scrolls 6
'Es aterrador y emocionante': Josef Fares habla sobre el impacto de la IA en el desarrollo de videojuegos
Criterion está apoyando el desarrollo del próximo Battlefield, pero no por eso se ha olvidado de Need for Speed
EA toma una decisión sorprendente con BioWare tras el fracaso de Dragon Age The Veilguard, y parte del personal se ha trasladado a otros equipos de EA
La inteligencia artificial está en el 'centro' del negocio de Electronic Arts, que tiene cientos de proyectos
Varias ofertas de empleo confirmarían el desarrollo de Hogwarts Legacy 2
Fui hasta las oficinas en el Campus de Blizzard en California para entrevistar a los jefes de desarrollo de Diablo IV: Vessel of Hatred y la nueva clase, el Espiritualista
SNK comparte un montón de cosas interesantes sobre la serie Metal Slug
343 pierde Halo y la confianza de Xbox: el estudio solo supervisará y dejará el desarrollo de la serie, según reporte
Nintendo no planea por ahora usar la inteligencia artificial generativa en sus juegos (Actualizada)
"No fuimos lo suficientemente lejos en Cyberpunk 2077". CD Projekt podría haberlo hecho mejor y confía en que la secuela tratará mejor los temas sociales
Entrevista a Thunderful Games sobre el desarrollo de SteamWorld Heist II: Una extensa aventura que nos mantendrá ocupados un montón de horas
Bluepoint Games sigue "trabajando en un título original".
"Me consumió totalmente". Un desarrollador de Helldivers 2 estaba tan obsesionado con hacer un juego perfecto que se "destrozó" a sí mismo
Breve: Frontier Developments trabaja en un nuevo juego de Jurassic World
Xbox querría acelerar el desarrollo de Fallout 5 para aprovechar el éxito se la serie de Amazon, según fuentes
CD Projekt está trabajando "intensamente" en The Witcher 4, pero no olvida su segundo gran RPG. La secuela de Cyberpunk 2077 está en muy buenas manos
De un Baldur's Gate 3 cancelado al RPG de Fallout que mataría por jugar. Esta es la historia de un estudio maldito que nunca debió desaparecer
Apple pretende convertir al Mac en una plataforma referente de los videojuegos
La última vez que GTA apostó por el RPG casi se carga a sus desarrolladores. Rockstar aún tiene pesadillas, pero ojalá repitiera en GTA 6
La historia de cómo se hizo Link's Awakening, o cómo los apasionados, los inconformistas y los soñadores crearon un Zelda inolvidable
Despidos masivos en Naughty Dog ponen en la cuerda floja una de las grandes bazas futuras de PS5: el multi de 'The Last of Us'
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